← НАЗАД

ГЛАВА I — PATRIA

PATRIA — это не просто Minecraft-сервер. Это целый проект для игроков, которые мечтали оживить свои замки и сооружения умными воинами и рабочими, создавать собственные регионы на карте и завоёвывать чужие земли, расширяя свою власть, силу и влияние.

Исследуйте огромный мир: континенты, горы и острова тщательно проработанной карты PATRIA. Торгуйте, покупайте, собирайте золотые монеты и приобретайте за них ценные свитки, позволяющие овладеть силой магических стихий. Каждый развивается исключительно собственными усилиями — доната на сервере нет.

В мире вас ждёт множество представителей флоры и фауны с уникальными механиками, опасные существа за Стеной в Диких землях и даже драконы, способные однажды послужить вам в войне. Каждый игрок может изучать боевые искусства и совершенствовать свои навыки для PvP.

Но каждый подчиняется законам PATRIA. Нарушителей могут жестоко наказать — лишить гражданства и изгнать за Стену.

PATRIA — это не просто сборка модов. Многие моды и плагины были написаны специально для этого проекта, а известные модификации, такие как Alex's Mobs, Villager Recruits, Iron's Spells 'n Spellbooks и Ice and Fire, были серьёзно переработаны под сервер.

Главная идея проекта — сделать так, чтобы каждый элемент сочетался с остальными. Моды здесь не существуют отдельно друг от друга: их механики постепенно соединяются в единую структуру PATRIA и дополняют общую систему сервера.

На создание и переработку всего этого проекта ушло около двух лет работы 🙂

Это мир огромных возможностей, но вместе с ними приходит и ответственность.

ГЛАВА II — ОБЗОРЫ И ТУТОРИАЛЫ

Обзоры и туториалы по модам, а также подробные объяснения важных механик сервера можно посмотреть на нашем YouTube-канале.

Там вы сможете узнать, как работают основные системы PATRIA, разобраться в модах и познакомиться с игровыми механиками сервера.

YouTube-канал — скоро

ГЛАВА III — ГЕОГРАФИЯ И ТЕРРИТОРИИ

На сервере существует как географическая, так и политическая карта мира. Через мод JourneyMap, который уже входит в сборку, можно локально смотреть территории прямо в игре, а более масштабно — через сайт.

При создании собственного поселения игрок получает закреплённую территорию:

Деревня — 500 000 блоков.
Замок — 1 000 000 блоков.
Город — 2 000 000 блоков.

Эти территории отображаются на политической карте и позволяют игрокам официально закреплять свои владения, развивать их и расширять влияние.

Карты PATRIA

При создании населённого пункта вы должны привязать его к своим землям. Например: «Земли Фарамиров».

Также необходимо дать название самому населённому пункту. Например: «Летний замок».

Кроме того, вы должны создать собственный баннер, который будет символизировать ваши земли. При наличии названия земель, населённого пункта и собственного баннера администратор создаст для вас территорию.

Название земель будет отображаться на экране игрока при пересечении границы территории. Название населённого пункта будет появляться в чате, а также отображаться на карте. Ваш баннер будет показываться в правом верхнем углу экрана.

Таким образом, каждый игрок всегда сможет понять, на чьей территории он находится.

Названия земель, населённых пунктов и баннер территории

ЗАЩИТА ТЕРРИТОРИИ

Территории в PATRIA имеют не только декоративное значение. Они обладают собственными защитными функциями, которые значительно усложняют вторжение противника, но при этом не превращают владения в полностью закрытый приват.

Игрок, вошедший на чужую территорию, постоянно получает эффект слабости. Из-за этого ему становится значительно сложнее разрушать постройки и любые другие блоки на территории противника.

Кроме того, чужой игрок не может разрушать блоки из глубинного сланца. Это позволяет использовать глубинный сланец для дополнительного укрепления стен, крепостей и других важных сооружений.

На чужой территории также запрещено устанавливать ТНТ, лаву и воду. Противник не сможет использовать фейерверки для полёта на элитрах, жемчуг Края, а его мана не будет восстанавливаться, пока он находится внутри ваших владений.

Защита действует и против строительства столбов для обхода стен. За каждый установленный чужим игроком блок он теряет 3 сердца здоровья и 3 единицы шкалы голода, а также получает отбрасывание.

Таким образом, территория — это не обычный приват. Чужие игроки всё ещё могут проникать в ваши владения, заниматься воровством или пытаться разрушать укрепления с помощью осадных орудий. Однако защитные механики территории дают владельцу серьёзное преимущество и заставляют противника готовиться к настоящей осаде.

УПРАВЛЕНИЕ ТЕРРИТОРИЕЙ

У каждого региона есть собственная система управления. Находясь внутри своего региона, владелец может добавлять других игроков в свои владения.

/frontier add НИК_ИГРОКА

После добавления игрока все защитные ограничения территории для него снимаются, и он получает возможность свободно находиться и действовать внутри ваших владений. При этом добавленный игрок не сможет самостоятельно добавлять других игроков.

/frontier list

Команда показывает координаты игроков, которые в данный момент находятся на вашей территории, а также список игроков, посещавших её за последние 7 дней.

/frontier remove НИК_ИГРОКА

Удаляет ранее добавленного игрока из территории вашего населённого пункта. После этого на него снова начинают действовать все защитные ограничения региона.

ВОЙНА МЕЖДУ ЗЕМЛЯМИ

/frontier war НАЗВАНИЕ_ЗЕМЛИ

Эта команда позволяет объявить войну другим землям. При вводе названия можно пользоваться клавишей Tab, чтобы увидеть список доступных земель.

После объявления войны у вас и у владельца вражеских земель в правом верхнем углу экрана появится вражеский флаг и таймер. До начала войны будет оставаться 24 часа.

Обычные лорды, которых землевладелец добавил в свои владения, этого предупреждения не увидят. Поэтому владелец земель должен самостоятельно предупредить своих людей о приближающейся войне и подготовить территорию к возможному нападению.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ МИРА

/frontier peace НАЗВАНИЕ_ЗЕМЛИ

Чтобы предложить противнику мир, необходимо использовать эту команду, указав название земель, с которыми идёт война.

Если противоположная сторона согласна на мир, владелец вражеских земель также должен выполнить команду /frontier peace. После подтверждения обеими сторонами война заканчивается, вражеские флаги исчезают с экранов, и между землями вновь наступает мир.

ГЛАВА IV — ВАША АРМИЯ И КУЛЬТУРА

В серверном магазине можно приобрести яйца жителей, а также различные блоки профессий. Вы сами выбираете, какие специалисты нужны вашему поселению и будущей армии.

Если призвать жителя рядом с соответствующим блоком профессии, он получит эту профессию и превратится в полноценного NPC-рекрута или рабочего.

Своих людей необходимо самостоятельно обеспечивать всем необходимым. Вы можете выдавать им броню, одежду и различное оружие, формируя собственное обмундирование армии. Также необходимо снабжать их едой, чтобы ваши люди не умерли от голода.

Рекруты обладают развитой системой поведения и гибкой консолью управления. Это позволяет создавать полноценные войска для нападения, обороны и охраны своих земель.

Управление армией и формациями

Но государству нужны не только солдаты. Вы сможете создавать рабочих и слуг, которые будут выполнять различные задачи, в том числе выращивать продовольствие для вас и вашей армии.

На сервере представлено большое количество оружия, брони и другого обмундирования, которое можно добывать или создавать самостоятельно. Благодаря этому армии разных игроков могут значительно отличаться друг от друга и иметь собственный узнаваемый стиль.

Армии, профессии и экипировка PATRIA

На рынке также можно приобрести множество узоров для знамён и декоративных элементов для брони: различные рога, перья, цветы и другие украшения. Они помогут создать собственную символику, форму и визуальный стиль ваших войск.

Всё это даёт возможность построить государство и армию в том стиле, о котором вы мечтали. Это могут быть легионы в духе Рима, самурайский сёгунат, рыцарские армии, кочевники, викинги или совершенно собственные фэнтезийные войска.

Вы сами определяете культуру своих земель, внешний вид армии и стиль ведения войны.

ПРОФЕССИИ РЕКРУТОВ

Для создания собственной армии вам доступно множество профессий. Каждый тип рекрута имеет своё предназначение, особенности и лучше подходит для определённой тактики боя.

Мечник — дешёвая и быстрая пехота. Хорошо подходит для создания основной массы армии и ближнего боя.

Лучник — быстро стреляет из лука. Лучников удобно использовать во время наступления большими группами, чтобы осыпать противника градом стрел.

Щитоносец — более мощная и защищённая версия мечника, однако передвигается медленнее. Хорошо подходит для тяжёлой пехоты и удержания линии обороны.

Арбалетчик — стреляет очень метко и на большой дистанции. Во время перезарядки умеет прятаться за стенами и другими укрытиями, поэтому идеально подходит для обороны крепостей и укреплений.

Конный всадник — воин, предназначенный для боя верхом. Дальность его атаки и сила удара увеличиваются, когда он управляет ездовым животным.

Кочевник — конный лучник. Может стрелять из лука верхом, двигаясь вокруг противника. Особенно эффективен на больших открытых пространствах, где может использовать свою мобильность.

ДРУЗЬЯ И СОЮЗНИКИ

На сервере действует система друзей. Вы можете добавить другого игрока в список друзей, после чего ваши воины не будут атаковать его, его питомцев и его армию. Это позволяет нескольким игрокам безопасно действовать вместе и создавать союзы.

/friend add [ник] — добавить игрока в друзья.
/friend remove [ник] — удалить игрока из друзей.
/friend list — посмотреть список своих друзей.

ПРОКАЧИВАЕМЫЕ ПРОФЕССИИ

Помимо обычных профессий существуют специальные рекруты, которых нельзя получить с помощью блока профессии. Для их получения необходимо прокачать одного из обычных рекрутов до требуемого уровня, после чего ему станет доступна новая специализация.

Посыльный — требуется 2-й уровень.
Может переносить предметы и доставлять их по назначению.

Разведчик — предназначен для наблюдения и разведки территории. Только разведчик может летать на гиппогрифах. Находясь в воздухе, он способен атаковать противников из лука, а в ближнем бою переключаться на оружие ближнего боя.

Командир — требуется 5-й уровень.
Может патрулировать территорию. так же владет мечом и луком Других рекрутов можно назначать ему в подчинение, благодаря чему командир способен управлять своим отрядом.

Капитан — требуется 5-й уровень.
Может управлять кораблём, следовать в составе морского конвоя или патрулировать территорию на корабле.

ПРОФЕССИИ РАБОЧИХ

Помимо армии вы можете создавать рабочих, которые будут заниматься хозяйством, добычей ресурсов и обеспечением ваших владений.

Рыбак — ловит рыбу и умеет самостоятельно передвигаться на лодке.

Пастух — разводит овец и собирает с них шерсть.

Птицевод — разводит кур, собирает яйца и перья.

Скотовод — занимается разведением коров.

Свинопас — занимается разведением свиней.

Фермер — выращивает сельскохозяйственные культуры и помогает обеспечивать продовольствием вас и вашу армию.

Шахтёр — занимается добычей ресурсов и особенно полезен при организации собственных шахт.

Лесоруб — выращивает деревья и заготавливает древесину.

Торговец — позволяет организовывать торговлю между вами и другими игроками.

ДАЛЬШЕ →